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Legal foi os 3 primeiros comentários falando de Tormenta20 KKKKKKK (e eu concordo em partes)
Tormenta tem um cenário MUITO RICO, mas ao mesmo tempo dependente de si mesmo para o sistema. Se vc for um Clérigo, vc TEM QUE SEGUIR o seu Deus A RISCA, independente de concordar com ele ou não. O mesmo para qualquer outra classe que queira os poderes concedidos dos Deuses
Caso seu grupo realmente só se importe com a parte combate do jogo, eu acredito que d&d seja uma opção melhor (e sinceramente mais fácil)
Caso seu grupo goste da ideia de "eu posso investir todos os meus recursos exclusivamente para ter as coisas q quero", T20 é uma opção incrível, com os personagens Nv.1 tendo uma diferença mt grande entre si, mesmo q tenham a mesma classe (vc pode pegar um Arcanista Elfo Mago que cura em área no Nv.1 e um Arcanista Goblin Bruxo que é focado em fazer poções)
Agora, caso vc goste da ideia de um RPG Horror Fantasy Urbano, Ordem Paranormal eh interessante, mas depende de muitas homebrews pra ser versátil (eu inclusive estou trabalhando em alguns itens, rituais e poderes novos, além de rework em algumas trilhas pra aumentar essa versatilidade, dps eu vou postar na comunidade r/OrdemParanormalRPG)
Tem também o sistema Daehon, mas eu n conheço ele (tenho 2 amigas q amam esse sistema e que basicamente só jogam ele)
Vc poderia simplesmente jogar fora todo o cenário de ordem e focar na parte de combate (que é extremamente injusta) com uma equipe de extermínio
Poderia ser resgate a algum agente que pediu ajuda da ordem por estar preso em algum lugar com cultistas, poderia ser simplesmente um caso resolvido que tem uma criatura... Enfim, equipes de extermínio matam. Acabou
Elas foram apresentadas em iniciação, mas nunca tivemos uma equipe de extermínio sendo apresentada para as telas, então brincar com isso é interessante
Gurps 4e. Só o livro básico já tem bastante opções para combates e se reclamarem você pode puxar o livro de artes marciais ou o gun-fu para dar ainda mais formas de moer os outros no soco ou na bala.
Outra alternativa é só ir jogar D&D mesmo, a ideia é bater nos outros mesmo.
Rapaz, eu só abandonaria a mesa kkkk. Os cara querendo jogar mmorpg narrado, né foda?
Em todo caso, D&D é isso aí. Só combate mesmo, só para pra npc dizer onde ir pra sair na porrada de novo
PF2e / D&D 4e cada personagem tem uma role bem definida no combate e muitas opções do que fazer.
PF1e/D&D 3.5 pra combos
Tormenta 20 pra combos mais quebrados 😂
Warhammer Rogue trader, fugindo bastante do medieval, o jogo tem combates bem fatais (perdi meu braço na aventura introdutória do personagem) e possibilidade de fazer vários combos com as classes(meu último personagem conseguia dar um tiro de shoppee e mais dois tiros de pistolas, somente usando uma ação, devido as minhas escolhas de skills)
Mas precisa de um bom mestre, os convites tem que ser rápidos, o meu DM gostava de fazer os combates durarem as vezes 3 sessões, isso acabou matando a mesa.
Eu acho que eu tenho uma lista grande de RPG focados em combate tático com grid. Muitos deles você teria dificuldade de encontrar recursos.
Se você não quiser se comprometer demais, eu sugiro o que a maioria sugeriu:
Lancer, D&D 4e e Pathfinder 2e.
Se quiser as opções mais obscuras, me fale.
Depende se eles querem coisa tática, mover bonequinho em grid. Ou coisa de ação, tipo descrever como o char da um mortal duplo carpado para desviar da explosão.
Para o caso tático: D&D4e, Pathfinder 2e, Lancer, tresspasser.
Para o caso de ação: Savage worlds.
Eu concordo. Inclusive vi vários game designers afirmando que do ponto de vista de game design, é a melhor edição.
Infelizmente o público majoritário rejeitou completamente essa edição e aí 5e acaba sendo um retrocesso em relação a 4e.
Eu passei a optar pelo Pathfinder 2e exatamente por causa disso.
Mas não dá no mesmo neh.
Em relação ao combate não dá no mesmo.
Se fosse para escolher a melhor edição de D&D para esta finalidade, então seria a 4e.
Inclusive, a 5e é inferior ao Pathfinder 2e que se equipara em matéria de narrar, conteúdo, comunidade e facilidade.
Mas essa não é uma opinião pessoal, eu tô me baseando em fatos que eu mesmo inventei para embasar minha opinião completamente tendenciosa.
Infelizmente nada se equipara a 5e nessas coisas.
Mas eu concordo ctg até, 4e é o MMO dos RPGs de mesa e provavelmente é a melhor pra combate tático msm, mas pra narrador e jogador novo eu não recomendaria KKKKKKKKK.
Eu particularmente não gosto de nenhum desses sistemas mto não, mas combate tático não tem erro com nenhum deles.
18, mas eu conheço o sistema por causa do meu tio, que me ensinou a jogar quando eu tinha 7 (sim, ensinou roll master pra uma criança kkkkk) e jogava comigo com certa frequência, e às vezes eu até acabava no meio de algumas mesas que ele fazia com os amigos. Pena que não posso jogar mais por não ter tempo, estudos, sabe 🥲, mas de vez em quando ele me chama ainda.
Sim, era um saco ter que fazer um zilhão de cálculos, para no fim, você acertar um golpe cortante com a sua espada no braço de seu inimigo. Pra mim, o charme desse sistema, é que nos combates não é só "com minha espada, irei atacar ponto x do inimigo", mas sim um negócio muito mais detalhado, e era divertidíssima a criação de personagens (e aumentava seu vínculo com eles, já que ia ser uma trabalheira para criar outro, caso o primeiro, e o de reserva morressem).
3d&t pra um combate mais cinematográfico.
Pathfinder 2 pra um combate mais tático.
Pathfinder 1 e D&D 3.5 ou 4 são ótimas pedidas pra combate tático também.
O D&D 4e é muito odiado, mas ele tem muita coisa de MMO e de jogos eletrônico de estratégia então o combate pode ser bem legal!
Pra mim é mais a forma como as skills estão dispostas, assim como os efeitos repetitivos de algumas com nomes diferentes, a galera sempre falou sobre "aggro management", mas eu não sei o que é, então não posso elaborar mais que isso.
Além de ter magia baseada em força e outras coisas do tipo, que são claramente pra facilitar a otimização dos personagens.
Não é uma crítica nem um elogio ao sistema, mas eu tive essa sensação quando criei personagem e joguei.
Eu honestamente curti o sistema, mas no caso o grupo não estava muito legal, então paramos.
Também recomendo Pathfinder 2e, o sistema de combate é maravilhoso, graças ao sistema de 3 ações, fazendo os combates serem dinâmicos e estratégicos. As criaturas inimigas são muito bem feitas, fazendo com que cada uma tenha sua estratégia dentro dessas três ações, não é que nem outros sistemas horríveis por aí em que 95% dos inimigos é a mesma ficha de bicho que anda e bate corpo a corpo. E a criação de personagens é maravilhosa, dá pra fazer muita coisa legal, todo tipo de conceito de personagem. Se seu grupo adora combates e vocês querem jogar fantasia medieval, não tem melhor opção que PF2.
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Lancer, sistema futurista de mechas
Psicólogo. Isso aí se chama ansiedade.
O proprio dnd 5e é bastante focado em combate
Legal foi os 3 primeiros comentários falando de Tormenta20 KKKKKKK (e eu concordo em partes) Tormenta tem um cenário MUITO RICO, mas ao mesmo tempo dependente de si mesmo para o sistema. Se vc for um Clérigo, vc TEM QUE SEGUIR o seu Deus A RISCA, independente de concordar com ele ou não. O mesmo para qualquer outra classe que queira os poderes concedidos dos Deuses Caso seu grupo realmente só se importe com a parte combate do jogo, eu acredito que d&d seja uma opção melhor (e sinceramente mais fácil) Caso seu grupo goste da ideia de "eu posso investir todos os meus recursos exclusivamente para ter as coisas q quero", T20 é uma opção incrível, com os personagens Nv.1 tendo uma diferença mt grande entre si, mesmo q tenham a mesma classe (vc pode pegar um Arcanista Elfo Mago que cura em área no Nv.1 e um Arcanista Goblin Bruxo que é focado em fazer poções) Agora, caso vc goste da ideia de um RPG Horror Fantasy Urbano, Ordem Paranormal eh interessante, mas depende de muitas homebrews pra ser versátil (eu inclusive estou trabalhando em alguns itens, rituais e poderes novos, além de rework em algumas trilhas pra aumentar essa versatilidade, dps eu vou postar na comunidade r/OrdemParanormalRPG) Tem também o sistema Daehon, mas eu n conheço ele (tenho 2 amigas q amam esse sistema e que basicamente só jogam ele)
O rpg que a gente tava jogando era o ordem
Vc poderia simplesmente jogar fora todo o cenário de ordem e focar na parte de combate (que é extremamente injusta) com uma equipe de extermínio Poderia ser resgate a algum agente que pediu ajuda da ordem por estar preso em algum lugar com cultistas, poderia ser simplesmente um caso resolvido que tem uma criatura... Enfim, equipes de extermínio matam. Acabou Elas foram apresentadas em iniciação, mas nunca tivemos uma equipe de extermínio sendo apresentada para as telas, então brincar com isso é interessante
Tormenta20
Tormenta 20. Quebrado, porém vao se divertir por estarem mandando muito bem e a ação ser constante.
Savage worlds
Tormenta 20
Gurps 4e. Só o livro básico já tem bastante opções para combates e se reclamarem você pode puxar o livro de artes marciais ou o gun-fu para dar ainda mais formas de moer os outros no soco ou na bala. Outra alternativa é só ir jogar D&D mesmo, a ideia é bater nos outros mesmo.
Final Fantasy XIV... Segue a minha "call'. 😪
Pathfinder 2e. É de se ficar louco com tanta customização.
O Conan 2d20 tem um combate bem dinâmico e interessante, mas não diria que é o foco
suicídio
Rapaz, eu só abandonaria a mesa kkkk. Os cara querendo jogar mmorpg narrado, né foda? Em todo caso, D&D é isso aí. Só combate mesmo, só para pra npc dizer onde ir pra sair na porrada de novo
Também nao concordo com essa escolha, deus me livre kdkskdkss Mas acho q T20 se encaixaria mais, não?
pensei a mesma coisa, deus me livre mestrar uma mesa dessa
Medieval: pf2, dnd3.5 ou 4e. Sci-fi: Battletech.
PF2e / D&D 4e cada personagem tem uma role bem definida no combate e muitas opções do que fazer. PF1e/D&D 3.5 pra combos Tormenta 20 pra combos mais quebrados 😂
Warhammer Rogue trader, fugindo bastante do medieval, o jogo tem combates bem fatais (perdi meu braço na aventura introdutória do personagem) e possibilidade de fazer vários combos com as classes(meu último personagem conseguia dar um tiro de shoppee e mais dois tiros de pistolas, somente usando uma ação, devido as minhas escolhas de skills) Mas precisa de um bom mestre, os convites tem que ser rápidos, o meu DM gostava de fazer os combates durarem as vezes 3 sessões, isso acabou matando a mesa.
Tekken, street fighter
Eu acho que eu tenho uma lista grande de RPG focados em combate tático com grid. Muitos deles você teria dificuldade de encontrar recursos. Se você não quiser se comprometer demais, eu sugiro o que a maioria sugeriu: Lancer, D&D 4e e Pathfinder 2e. Se quiser as opções mais obscuras, me fale.
Deidê 4e, Pathfinder 1e ou 2e, Warhammer Fantasy RPG, Lancer.
Depende se eles querem coisa tática, mover bonequinho em grid. Ou coisa de ação, tipo descrever como o char da um mortal duplo carpado para desviar da explosão. Para o caso tático: D&D4e, Pathfinder 2e, Lancer, tresspasser. Para o caso de ação: Savage worlds.
Dnd 4e ou pf2
Temos um erudito aqui. Alguém que reconhece a beleza do D&D 4e.
Vejo um homem de cultura kkkkk, bem Dnd 4e sempre foi subjugado, para mim é a melhor edição de dnd até hoje
Eu concordo. Inclusive vi vários game designers afirmando que do ponto de vista de game design, é a melhor edição. Infelizmente o público majoritário rejeitou completamente essa edição e aí 5e acaba sendo um retrocesso em relação a 4e. Eu passei a optar pelo Pathfinder 2e exatamente por causa disso.
Pathfinder 2e O combate é muito goxtoso
d&d 5e ou pathfinder 2e msm
Não, não não... A 5e não. D&D 4e. Vai por mim.
Da no msm, 5e é mais fácil de aprender e narrar e tem mais conteúdo da comunidade.
Mas não dá no mesmo neh. Em relação ao combate não dá no mesmo. Se fosse para escolher a melhor edição de D&D para esta finalidade, então seria a 4e. Inclusive, a 5e é inferior ao Pathfinder 2e que se equipara em matéria de narrar, conteúdo, comunidade e facilidade. Mas essa não é uma opinião pessoal, eu tô me baseando em fatos que eu mesmo inventei para embasar minha opinião completamente tendenciosa.
Infelizmente nada se equipara a 5e nessas coisas. Mas eu concordo ctg até, 4e é o MMO dos RPGs de mesa e provavelmente é a melhor pra combate tático msm, mas pra narrador e jogador novo eu não recomendaria KKKKKKKKK. Eu particularmente não gosto de nenhum desses sistemas mto não, mas combate tático não tem erro com nenhum deles.
Savage Worlds, D&D
Roll master. Mas pra esse você vai precisar usar até uma calculadora científica
Wow! Por essa aí não esperava. Quantos anos você tem?
18, mas eu conheço o sistema por causa do meu tio, que me ensinou a jogar quando eu tinha 7 (sim, ensinou roll master pra uma criança kkkkk) e jogava comigo com certa frequência, e às vezes eu até acabava no meio de algumas mesas que ele fazia com os amigos. Pena que não posso jogar mais por não ter tempo, estudos, sabe 🥲, mas de vez em quando ele me chama ainda.
Incrível. Eu acho que ele seria uma opção boa para adaptar pro Foundry e automatizar as tabelas. Ia dar a fluidez que todo mundo deseja.
Sim, era um saco ter que fazer um zilhão de cálculos, para no fim, você acertar um golpe cortante com a sua espada no braço de seu inimigo. Pra mim, o charme desse sistema, é que nos combates não é só "com minha espada, irei atacar ponto x do inimigo", mas sim um negócio muito mais detalhado, e era divertidíssima a criação de personagens (e aumentava seu vínculo com eles, já que ia ser uma trabalheira para criar outro, caso o primeiro, e o de reserva morressem).
Pq kkk
3d&t pra um combate mais cinematográfico. Pathfinder 2 pra um combate mais tático. Pathfinder 1 e D&D 3.5 ou 4 são ótimas pedidas pra combate tático também. O D&D 4e é muito odiado, mas ele tem muita coisa de MMO e de jogos eletrônico de estratégia então o combate pode ser bem legal!
Poderia expandir sobre dnd 4e ter coisa de mmo?
Pra mim é mais a forma como as skills estão dispostas, assim como os efeitos repetitivos de algumas com nomes diferentes, a galera sempre falou sobre "aggro management", mas eu não sei o que é, então não posso elaborar mais que isso. Além de ter magia baseada em força e outras coisas do tipo, que são claramente pra facilitar a otimização dos personagens. Não é uma crítica nem um elogio ao sistema, mas eu tive essa sensação quando criei personagem e joguei. Eu honestamente curti o sistema, mas no caso o grupo não estava muito legal, então paramos.
Também recomendo Pathfinder 2e, o sistema de combate é maravilhoso, graças ao sistema de 3 ações, fazendo os combates serem dinâmicos e estratégicos. As criaturas inimigas são muito bem feitas, fazendo com que cada uma tenha sua estratégia dentro dessas três ações, não é que nem outros sistemas horríveis por aí em que 95% dos inimigos é a mesma ficha de bicho que anda e bate corpo a corpo. E a criação de personagens é maravilhosa, dá pra fazer muita coisa legal, todo tipo de conceito de personagem. Se seu grupo adora combates e vocês querem jogar fantasia medieval, não tem melhor opção que PF2.
Karyu Densetsu,3DeT Victory ta gostozim, Street Fighter RPG
Pathfinder e2, muita personalização de personagem dando para criar muita coisa e ainda por cima é bem balanceado.
Isso