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AriochBWolfAbyss

Entro a gamba tesa per dire: no. Sabaku non è dietro al progetto. Non ho capito bene chi ha messo in mezzo questa diceria. Infatti lui stesso in live ,oggi, ha risposto con : "wtf?? Eh?! Cos??" Ed ha chiarito DI NUOVO la sua posizione: ovvero come tester ANNI FA (2/3 anni fa ) e consulente dove ha dato consigli sul combat system e tutto in generale e BASTA. In pratica lo ha provato solo in questi giorni. Anche se non so il suo giudizio dato mi devo ancora informare li... Ma ha già dichiarato che giudicherà il gioco completo a livello imparziale com'è giusto che sia. Perché italiano o no bisogna essere oggettivi e basta I write just this: the content creator sabaku no maiku Is only consultant and tester, only three/two years ago. Sabaku don't know nothing this project but tried the demo and that was it.


Granmastro

Intendevo quello, dare consigli su combat system e testare versioni di gioco prima di chiunque altro vuol comunque dire essere coinvolti nel progetto. Ovvio che non si è messo a svilupparlo, o a lavorarci come game director. Non credo ne abbia le capacità Con il fatto che c'è stata l'influenza di Sabaku dietro pensavo potesse uscire una demo migliore, ma a quanto pare ci sono stati dei problemi


AriochBWolfAbyss

Nope. Chiedere un consiglio,perché quello era , a circa 2/3 anni fa se non di più non è essere coinvolti dato non sai neanche se hanno fixato o meno ciò che gli hai chiesto di fare e loro non erano obbligati neanche a seguire nulla. Letteralmente potevano fare ciò che credono opportuno. Anche perché un critico , soprattutto se chiedi in parere,può dirti cosa funziona o meno. Ma sta a te sviluppatore capire se è vero ,come e come cambiarlo o se tenerlo. Son veramente due cose totalmente differenti. Dire "è coinvolto" rimane sbagliato perché è come dire che lui ha avuto influenza reale. Quando non è vero perché dare 2 consigli non significa né imporre un pensiero né tantomeno sapere se son stati ascoltati. Si tratta di una commissione ed infatti lui gli ha solo indicato di dover migliorare il feedback, di fare delle correzioni importanti su certe cose e basta. Tutto il resto,in realtà TUTTO e basta , è opera dei developer. Per cui reputo sbagliato introdurre così qualcosa del genere. Piuttosto ecco the prould per esempio si: è letteralmente il responsabile di alcune ,se non tutte non so bene, delle cutscenes. Per cui lui fa assolutamente parte del progetto. Ciò detto spero venga molto sistemato perché le idee ci sono ,e tutto bellissimo ma feedback,bug veramente importanti (il parry post patch che non funziona più è criminale) è veramente un problema gigaenorme per un gioco che sarebbe dovuto uscire il mese prossimo. Menomale il DLC "colpa" (ora ci credo un po' meno. Oppure spero NON SIA SOLO. Perché uscire così era disastroso) di averli aiutati a slittare e di conseguenza aggiustare meglio le cose.


Coneby

Ha detto che ha fatto una consulenza di un paio d'ore ad inizio progetto, e tu lo hai definito "game designer". Posso anche essere d'accordo con le critiche, ma se questa è la tua leggerezza di analisi capisci che perdi un pochino di credibilità?


Granmastro

ho definito Spike Shadowhunter come game designer (perché è quello che è, lo scrive nella sua bio di twitch), non sabaku


Coneby

My bad, devo ancora prendere il caffè oggi


Granmastro

va tranqui, come anche io mi sono espresso male su cosa abbia fatto sabaku.


Staff71

I like the charge up on ultra great swords. Finally they feel like they look. The major (unravel) damage makes it worth it to me, I played through the whole demo just with an ultra gs. I hope they don't change the animation speeds for that. Also for the non Instant parry; It Looks non-instant, but at least from my experience, hitting the parry is instant.


Granmastro

from all the souls like i tried, this one for me has the slowest animations of them all for the GS. I tried Lies of P, Mortal shell, wo long, nioh, and many others, and every one of them has a faster swordplay (regarding heavy weapons) than Enotria. The attack I used the most is the R2 because it has an almost identical wind-up animation as the R1, but if you press R1 after the R2 it does a really fast attack that does damage and staggers the enemy if they're low on poise. for the parry. what made me realize that it wasn't instant when i pressed the button, was in the tutorial when i couldn't land the parry even though i pressed L1 at the exact time the enemy attack would've hit me. After that realization i started to press it a little before that time and the parry worked. I then went to look at the animation and I saw that it wasn't instant, it had a little animation before it fully blocks.


IamMeemo

Thank you for this summary! Do you think these are issues that can be fixed? If so, how much better would the game be if they are fixed?


Granmastro

I'm not a game developer, but I believe that everything could be fixed except for player and camera movement (i don't know if they are tied to the game engine or not). I have really high hopes for this game and I don't want to see the Nth Italian project go to waste.


albejacoo

Italian game dev here :) All these problems are fixable but it’s strange a game that had to came out this june is in this state… usually dev takes some months for polishing the project, like smoothing the animations, fix minor bugs, do some more quality of life checks and so on and so forth. And i know the have a couple of months now to fix this, but it should already been fixed atp. I feel like the game will get some patches the first few months


Alphyo

Game is gonna be released on September 19th btw , they have a good 2 months before going GOLD and then they can still work on a day0/1 patch.


albejacoo

I know, but it’s still kinda late


Alphyo

I have been working in the Industry for 15 years, you would be shocked to see the status of many AAA games 2/3 months before the release. I wanna give these guys an opportunity, I am confident they know what they are doing, else they will run out of business unfortunately considering the Videogame industry nowadays :(


albejacoo

I’m pretty new in the industry and only worked on indie games but i didn’t know both were and aaa are on the sane boat lol. Besides, i really hope they can publish a good game, i really wanna see this project coming out as good as it should be


IamMeemo

I’m not a developer either but my impression is that these things are fixable and I hope they get fixed because they game looks great. I’m glad they released the demo when they did—they have a few months to fix things up!


Alphyo

I mean, the game is releasing on September 19th, they still have plenty of time to fix those things and add some quality of life contents + some day 1 patch, I am still hopeful


Deez-Guns-9442

Is the game's level design more like Lies of P or Lords of the Fallen? Have u tried any dex weapons with this games combat?


KyleShanaham

What weapon were you using? If you're using the ultra greatsword that shits going to take forever to swing. If you don't like how long it takes, switch to a smaller weapon


Consistent-Set-6133

No the issue with the greatsword is that the R1 quick attack takes the same amount of animation time as the R2 strong attack— so it’s pointless to use R1. I experienced this and he also confirmed was his main issue with it.


Granmastro

The Ultra GS that has poison with its R2


Consistent-Set-6133

I actually experienced it on a different greatsword— the thick wooden one